Стремление к более дешевой и мобильной электронике влияет на обычный игровой опыт. Разработка облачных игр снижает требования к ПК, привлекая новую аудиторию к подключению к сетевому сервису на удаленных ресурсах. Планирование облачных игр также смещает вес на результаты сетевого обмена сообщениями. Эти ограничения заставляют потоки кеш-памяти обслуживаться в виде небольших пакетов, иногда вызывая задержки во времени или задержки игр. В условиях растущего внимания к мобильным сетям и даже к облачным игровым сервисам стать постоянным жителем игры может быть очень легко.